扑克牌牛牛牌型

扑克牌游戏“牛牛”(也称“斗牛”)是一种流行于中国及东南亚的扑克牌游戏,使用一副标准52张牌(不含鬼牌)。游戏目标是组合手中的五张牌,计算出“牛”数。以下是牛牛牌型的详细解释:

基本规则

  • 牌的点牌的点数
  • A计为1点
  • 2至9计为对应点数
  • 10、J、Q、K均计为10点
  • 牌型计算
  • 1. 从五张牌中选出三张牌,使它们的点数之和为10的倍数(即10、20、30)。

    2. 如果存在这样的组合,则计算剩余两张牌的点数之和。

    3. 如果剩余两张牌之和也是10的倍数,则称为“牛牛”;否则,取剩余两张牌之和的个位数作为“牛”数(例如,剩余点数为15,则牛数为5)。

    4. 如果没有三张牌之和为10的倍数,则称为“无牛”。

    牌型分类

    根据计算结果,牛牛牌型主要分为以下几类:

    1. 无牛

    扑克牌牛牛牌型

  • 无法找到三张牌点数之和为10的倍数。
  • 示例:牌面为 A、2、3、4、6(点数之和无法组成10的倍数)。
  • 2. 有牛(牛1至牛9):

  • 有三张牌点数之和为10的倍数,但剩余两张牌之和的个位数为1至9。
  • 示例:
  • 牛3:牌面为 3、4、3、10、10(三张3、4、3之和为之和为10,剩余10和10之和为20,个位为0,但牛数以个位数计,所以是牛牛?等等,纠正:剩余两张之和为20,是10的倍数,所以应是牛牛,不是牛3。正确示例应为:三张牌之和为10,剩余两张之和为13,个位是3,所以是所以是牛3)。
  • 3. 牛牛

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  • 三张牌点数之和为10的倍数,且剩余两张牌之和也为10的倍数。
  • 示例:牌面为 10、J、Q、3、7(10、J、Q之和为30,是10的倍数;剩余3和7之和为10,也是10的倍数)。
  • 4. 特殊牌型(在一些变体规则中出现):

  • 五花牛:五张牌均为J、Q、K(均为10点)。这种牌型通常视为最大的牛牛,直接获胜。
  • 炸弹牛:五张牌中有四张点数相同(如四个A),另一张任意。这种牌型通常比普通牛牛大。
  • 五小牛:五张牌点数之和不超过10(如A、A、2、3、3)。这种牌型也很罕见,通常最大。
  • 牌型大小比较

  • 一般比较顺序:牛牛 > 有牛(牛9最大,牛1最小) > 无牛。
  • 如果牌型相同,则比较最大单张牌的点数(按点数大小:K>Q>J>10>9>...>A),如果最大牌相同,则比较花色(通常黑桃>红心>梅花>方块,但具体规则可能 vary)。
  • 示例计算

  • 示例1:牌面为 5、5、10、J、Q
  • 三张牌:5、5、10(之和为20,是10的倍数)
  • 剩余两张:J、Q(之和为20,是10的倍数)
  • 结果:牛牛
  • 示例2:牌面为 A、2、3、4、5
  • 三张牌:A、4、5(之和为10,是10的倍数)
  • 剩余两张:2、3(之和为5)
  • 结果:牛5
  • 示例3:牌面为 2、3、4、5、6
  • 无法找到三张牌之和为10的倍数(尝试所有组合:2+3+4=9, 2+3+5=10? 是10的倍数!所以有牛)
  • 三张牌:2、3、5(之和为10)
  • 剩余两张:4、6(之和为10,是10的倍数)
  • 结果:牛牛?等等,这里剩余两张之和为10,所以是牛牛。但最初判断错误?重新计算:所有三张组合中,2+3+5=10是10的倍数,剩余4和6之和为10,所以是牛牛。正确。
  • 注意事项

  • 在实际游戏中,玩家需要快速找出三张牌之和为10的倍数的组合,如果有多个组合,通常任选一个即可。
  • 牛牛游戏通常有庄家和闲家,比较牌型大小后决定胜负。
  • 希望以上解释能帮助您理解牛牛牌型。如果您有具体牌例需要分析,欢迎提供!

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